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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

164 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

5 jeux pour développer ta culture scientifique

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°056 (05/2025) p.15
Présentation de 5 jeux vidéo destinés à connaître la science de façon ludique sur le thème du changement climatique, des particules élémentaires, des télécommunications numériques, de la logique mathématique ou des sciences en général.
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Article de périodique

5 trucs de pro pour gagner à Among Us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (07/2021) p.56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade.
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Article de périodique

Ainsi va la mondialisation selon Fortnite

  • Dans le périodique : Courrier international, n°1476 (14/02/2019) p.42-43
  • Auteur : Shawn Donnan
Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
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Article de périodique

"Animal Crossing", les îles de la tentation

  • Dans le périodique : Le Monde Magazine, n°451 (09/05/2020) p.27-31
    • Auteur : Corentin Lamy
    • Technicien graphique : Camille Durand
Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relati[...]
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Article de périodique

Assassin's Creed

  • Dans le périodique : Topo, n°049 (09/2024) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]
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Article de périodique

Attrappe-moi si tu peux

  • Dans le périodique : Topo, n°043 (09/2023) p.40-45
    • Pierre Corbinais
    • Yann Le Bec
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.
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Article de périodique

Des avatars à fleur de peau

  • Dans le périodique : Topo, n°003 (01/2017) p.62-71
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Geoffroy Monde
Analyse du développement de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo : historique et perspectives de cette technologie (casque de réalité augmentée, remplacement de la manette par des accessoires "wearables", objets électroniquement connectés, c[...]
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°046 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
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Article de périodique

Bien choisir tes jeux vidéo

  • Dans le périodique : Julie, n°303 (10/2023) p.35-36
  • Cécile Benoist
Présentation des pictogrammes présents sur les boîtes des jeux vidéo : labels d'âge, surveillance parentale, descripteurs de contenu.
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Article de périodique

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international, n°1803 (22/05/2025) p.42-43
  • Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°324 (04/2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
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Article de périodique

Le boss, c'est Mario

  • Dans le périodique : Okapi, n°1141 (01/10/2021) p.41
  • Auteur : Mathieu Rocher
Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés.
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