[article]
Titre : |
L'industrie musicale au défi du son spatial |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Charles de Laubier |
Année : |
2024 |
Article : |
p.14-15 |
Langues : |
Français (fre) |
in Le Monde > 24678 (07/05/2024)
Descripteurs : |
industrie culturelle / musique
|
Mots-clés : |
son (physique) |
Résumé : |
Dossier consacré à l'audio en trois dimensions (3D) dans l'industrie musicale : les techniques du 3D audio, son spatial ou binaural ; l'immersivité du procédé ; le leader du marché, Dolby Atmos concurrencé par le logiciel libre IAMF, Immersive Audio Model and Formats ; l'histoire des technologies du son et du son audio ; les différents acteurs du marché ; l'équipement des appareils individuels et des salles de cinéma ; les investissements du secteur automobile dans les technologies de son spatial ; le développement du procédé avec l'essor des plateformes de streaming ; les enjeux financiers ; les conséquences négatives pour les labels et artistes indépendants. Le point sur le développement de capteurs connectés pour un guidage universel et musical des piétons. Infographie : Dolby, leader de la technologie du son en 3D. Entretien avec Ary Carpman, monteur son et enseignant sur les défis techniques que pose le 3D audio : le développement du son spatial dans le cinéma ; les implications technologiques de l'enregistrement en 3D audio ; les enjeux du 3D audio pour les bandes-son de films et les musiques diffusées en streaming. |
Nature du document : |
Documentaire |
Genre : |
Article de périodique |
[article] L'industrie musicale au défi du son spatial [texte imprimé] / Charles de Laubier . - 2024 . - p.14-15. Langues : Français ( fre) in Le Monde > 24678 (07/05/2024)
Descripteurs : |
industrie culturelle / musique
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Mots-clés : |
son (physique) |
Résumé : |
Dossier consacré à l'audio en trois dimensions (3D) dans l'industrie musicale : les techniques du 3D audio, son spatial ou binaural ; l'immersivité du procédé ; le leader du marché, Dolby Atmos concurrencé par le logiciel libre IAMF, Immersive Audio Model and Formats ; l'histoire des technologies du son et du son audio ; les différents acteurs du marché ; l'équipement des appareils individuels et des salles de cinéma ; les investissements du secteur automobile dans les technologies de son spatial ; le développement du procédé avec l'essor des plateformes de streaming ; les enjeux financiers ; les conséquences négatives pour les labels et artistes indépendants. Le point sur le développement de capteurs connectés pour un guidage universel et musical des piétons. Infographie : Dolby, leader de la technologie du son en 3D. Entretien avec Ary Carpman, monteur son et enseignant sur les défis techniques que pose le 3D audio : le développement du son spatial dans le cinéma ; les implications technologiques de l'enregistrement en 3D audio ; les enjeux du 3D audio pour les bandes-son de films et les musiques diffusées en streaming. |
Nature du document : |
Documentaire |
Genre : |
Article de périodique |
Laubier Charles de.
« L'industrie musicale au défi du son spatial »
in Le Monde, 24678 (07/05/2024), p.14-15.
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