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Explose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore, 534 (15/06/2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-33 Langues : Français (fre)
in Phosphore > 534 (15/06/2022)Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : Documentaire Genre : Article de périodique [article] Explose tes scores, pas ta santé [texte imprimé] . - Bayard Presse, 2022 . - p.30-33.
Langues : Français (fre)
in Phosphore > 534 (15/06/2022)
Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : Documentaire Genre : Article de périodique « Explose tes scores, pas ta santé » in Phosphore, 534 (15/06/2022), p.30-33.Explose tes scores, pas ta santé / Fanch in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Auteurs : Fanch, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-33
in Phosphore > 534 (15 juin 2022)Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / santé Résumé : Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie. Nature du document : Documentaire [article] Explose tes scores, pas ta santé [texte imprimé] / Fanch, Auteur . - 2022 . - p. 30-33.
in Phosphore > 534 (15 juin 2022)
Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / santé Résumé : Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie. Nature du document : Documentaire Fanch. « Explose tes scores, pas ta santé » in Phosphore, 534 (15 juin 2022), p. 30-33.La fausse bonne idée / Pierre Corbinais in Topo, 015 (01/2019)
[article]
Titre : La fausse bonne idée Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur Année : 2019 Article : p.60-66 Langues : Français (fre)
in Topo > 015 (01/2019)Descripteurs : adaptation d'oeuvre artistique / jeu vidéo / oeuvre cinématographique Résumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : Documentaire Genre : Article de journal ou revue/Bande dessinée [article] La fausse bonne idée [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur . - 2019 . - p.60-66.
Langues : Français (fre)
in Topo > 015 (01/2019)
Descripteurs : adaptation d'oeuvre artistique / jeu vidéo / oeuvre cinématographique Résumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : Documentaire Genre : Article de journal ou revue/Bande dessinée Corbinais Pierre, Fabre Clément. « La fausse bonne idée » in Topo, 015 (01/2019), p.60-66.A fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
[article]
Titre : A fond l'exploration ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.36-37 Langues : Français (fre)
in Okapi > 1130 (15/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : Documentaire Genre : Article de périodique [article] A fond l'exploration ! [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.36-37.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1130 (15/03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : Documentaire Genre : Article de périodique Rocher Mathieu. « A fond l'exploration ! » in Okapi, 1130 (15/03/2021), p.36-37.Les forçats du jeu vidéo in Courrier international, 1493 (13/06/2019)
[article]
Titre : Les forçats du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p.32-37 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1493 (13/06/2019)Descripteurs : condition de travail / jeu vidéo Résumé : Dossier de presse américaine consacré aux conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo. Enquête sur le studio Epic Games : les conséquences du succès du jeu "Fortnite" ; les conditions de travail ; le "crunch" ; le contexte du lancement de "Fortnite Battle Royale" ; la tendance du "jeu en tant que service" ; le temps de travail des employés ; les heures supplémentaires ; l'attitude de la hiérarchie ; l'attitude de la direction face à l'augmentation de la charge de travail ; le problème des cadences de travail. Les données chiffrées de l'industrie du jeu vidéo. Le phénomène mondial de Fortnite. Le témoignage de la développeuse Katie Chiromis sur la précarité de son métier. Les bouleversements dans le secteur du jeu. Les différentes polémiques au sujet des conditions de travail. Nature du document : Documentaire Genre : Article de journal ou revue [article] Les forçats du jeu vidéo [texte imprimé] . - 2019 . - p.32-37.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1493 (13/06/2019)
Descripteurs : condition de travail / jeu vidéo Résumé : Dossier de presse américaine consacré aux conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo. Enquête sur le studio Epic Games : les conséquences du succès du jeu "Fortnite" ; les conditions de travail ; le "crunch" ; le contexte du lancement de "Fortnite Battle Royale" ; la tendance du "jeu en tant que service" ; le temps de travail des employés ; les heures supplémentaires ; l'attitude de la hiérarchie ; l'attitude de la direction face à l'augmentation de la charge de travail ; le problème des cadences de travail. Les données chiffrées de l'industrie du jeu vidéo. Le phénomène mondial de Fortnite. Le témoignage de la développeuse Katie Chiromis sur la précarité de son métier. Les bouleversements dans le secteur du jeu. Les différentes polémiques au sujet des conditions de travail. Nature du document : Documentaire Genre : Article de journal ou revue « Les forçats du jeu vidéo » in Courrier international, 1493 (13/06/2019), p.32-37.Fortnite and the future of social media / Rupert Morgan / Bayard Presse (2022) in I love English world, 346 (02/2022)
PermalinkFortnite and the future of social medias / Rupert Morgan in I love English world, 346 (février 2022)
PermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English world, 325 (03/2020)
PermalinkGame lover / Pierre Corbinais / Topolino (2021) in Topo, 027 (01/2021)
PermalinkGénération jeux vidéo : le bilan / Muriel Valin / Unique Heritage Media (2023) in Epsiloon, 021 (03/2023)
PermalinkGonflé à bloc / Pierre Corbinais in Topo, 017 (05/2019)
PermalinkHistoire de fans / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 035 (05/2022)
PermalinkHistoires vraies / Pierre Corbinais / Topolino (2020) in Topo, 023 (05/2020)
PermalinkIllustres inconnus / Pierre Corbinais in Topo, 044 (11/2023)
PermalinkIls créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
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